intermediate adj. 中间的,居间的。 The intermediate class (船的)特别三等。 An intermediate compound 中间化合物;中间体。 n. 中间物;中间分子,中间人;【化学】中间体;期中考试;中间试验。 vi. 起调解作用;起媒介作用 (between)。 Intermediate culture 补植。 Intermediate elements 中间分子。 adv. -ly 在中间。 -ness, -diacy n. 调解。
belt n. 1.带,皮带;绶带;线条;带状物。 2.【机械工程】传动带;【天文学】云状带;【军事】子弹带;腰皮带;单层铁丝网;(战舰)吃水线以下的装甲带;(飞机)保险带。 3.〔美国〕产区;地带,区域。 4.〔美国〕环行电车[铁路]线。 5.〔美俚〕抽打;〔美俚〕快感,刺激。 a leather belt 皮带。 a waist belt 腰带。 a sword belt 剑带。 the cotton belt 产棉地带。 a green belt (都市)绿化区。 the marine belt 领海。 He caught me a belt on the ear. 他用皮带抽了一下我的耳朵。 the Great [little] Belt (由北海通至波罗的海的)大[小]海峡。 the Black Belt 1. 美国南部黑土地带。 2. 美国南方[城市]黑人多于白人的地区。 hit [strike] below the belt 【拳击】击对手腰带下部犯规行为;【口】卑劣行为,玩卑鄙手段,暗箭伤人。 hold the belt (在拳击等比赛中)夺得锦标。 tighten [pull in] one's belt 〔讽刺语〕勒紧肚带,饿着肚皮;含辛茹苦;紧缩开支。 under one's belt 〔俚语〕 1. 在肚皮里。 2. 已有经验。 vt. 1.在…上系带子。 2.用带扎上。 3.佩带(剑等)。 4.环绕。 5.用皮带抽打;〔口语〕痛打。 6.〔口语〕大声唱。 7.〔美国〕环(状)剥(树皮)。 8.喝(酒) (down) 狂饮。 belt a sword on 佩剑。 vi. 急走,快速移动。 belt along the road 顺路急进。 belt the ball 【美棒球】打,连续打出稳球。 belt out 【美拳】打倒。 belt up 〔口语〕〔命令〕住口! 别响!〔口语〕系上座位安全带。
Establishing 3 - d terrain models with vector contour lines and elevation terrain models with the help of the determination of space corresponding relations between contour lines , tile operation and branch operation . explanation of real - time reflection of terrain models , including three algorithms in lod technology , compared with quadtree algorithm , roam algorithm and the algorithm based on the intermediate belt , to show the advantages and disadvantages of the different situations of the terrains , so as to find out the right algorithm , the quadtree algorithm . developing and implementing the fast demonstration on the vc platform with three - dimentional visualization techniques , such as vrml and opengl , providing a persuasive argument for the research 论文首先概括介绍了用等高线快速建立3d地面模型和显示的相关技术,并论述了课题研究的背景和选题依据;其次,论文阐述了如何对等高线数据进行预处理,提出了有效的得到矢量化等高线的方法;再次用矢量化的等高线数据建立三维地面模型,通过等高线间的对应关系的确定、瓦片操作、分支操作建立地面的高程模型;然后论文对地面模型的实时渲染问题进行了深入阐述,主要是从lod技术的三种算法着手进行研究,通过对比四叉树算法、 roam算法和基于过渡带算法对不同种情况的地面数据显示的优缺点,再结合本系统的地形数据的特点选择了适合的算法:四叉树算法;最后,用vrml和基于opengl的三维可视化技术在vc平台上开发并实现了地形的三维快速显示系统,为论文的研究内容提供了有力的论证。